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	<title>No solo Codigo</title>
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	<description>Blog dedicado a algoritmos, computacion gráfica y otras cosas.</description>
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		<title>NUEVO Motor Grafico Open Source LikeAnEngine</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 06:23:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Gomez Rico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Si alguien quiere hacer algo 3D bien bacano en poco tiempo (segundos practicamente) sin meterle mano a codigo (mas que tener un main)&#8230;
Video:

Carga modelos .3ds (3dmax) , esferas, cubos, planos con texturas&#8230;
Iuminacion&#8230;
con solo modificar un archivo de texto
estoy desarrollando este motor gráfico open source
demasiado fácil de usar, con guía y toda la cosa,
demasiado es demasiado&#8230;
no [...]]]></description>
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		<title>Estamos buscando escritores</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 18:32:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Gomez Rico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[A todos los gomosos por el tema, aquellos que les gusta el gigante mundo de la computacion,
que les gusta comprartir lo que hacen o les gusta desarrollar acerca de eso y quieran
escribir articulos en nuestro blog,
SON BIENVENIDOS!!!!!!
Alguien quiere?
]]></description>
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		<title>Visual studio y GLUT</title>
		<link>http://blog.open-codes.com/2009/12/visual-studio-y-glut/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 21:35:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Gomez Rico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Primero tenemos que bajar glut, de: http://www.xmission.com/~nate/glut.html
Ahi encontraremos varios archivos, bajamos el bin.
Cuando lo bajemos debemos:
Poner glut.h en: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\GL\
Poner glut.lib en: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\
Poner glut.dll en: ‘C:\WINDOWS\system32\
y listo!
]]></description>
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		<title>Teoria conversion entre diferentes sistemas numericos</title>
		<link>http://blog.open-codes.com/2009/12/teoria-conversion-entre-diferentes-sistemas-numericos/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 15:41:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Gomez Rico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programacion]]></category>
		<category><![CDATA[Teoria]]></category>
		<category><![CDATA[computacion]]></category>

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		<description><![CDATA[Convertir de otros sistemas al decimal (base 10)
Ej:
El sistema binario es base 2, por lo que la formula para obtener el decimal que represente el binario 101 base 2 es:
1*2
Converting from other number bases to decimal
Other number systems use different bases. The binary number system uses base 2, so the place values of the digits [...]]]></description>
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		</item>
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		<title>¿WebGL?</title>
		<link>http://blog.open-codes.com/2009/09/%c2%bfwebgl/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 23:31:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ernesto  Carrión</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[
¿Que és WebGL?
Básicamente se trata de una tecnología que nos permite utilizar gráficos 3D nativamente en nuestro navegador sin tener que descargar ningún plugin para ello. Esto se logra añadiendo al HTML5 una serie de métodos que permitan que Javascript pueda sacar el contexto3D al elemento canvas.
Navegadores con WebGL
Actualmente WebKit era el único que disponía de dicha maravilla, [...]]]></description>
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		<title>Introduccion a la teoria de graficos en 3D (Colores e Iluminacion)</title>
		<link>http://blog.open-codes.com/2009/08/introduccion-a-la-teoria-de-graficos-en-3d-colores-e-iluminacion/</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 23:42:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Gomez Rico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computacion Grafica]]></category>
		<category><![CDATA[Teoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Color
Dentro de nuestros ojos se encuentra la retina, que es un tejido sensible a la luz situado en la superficie interior del ojo. Es similar a una tela donde se proyectan las imágenes. La retina contiene millones de celdas especiales llamadas conos, que actual muy similar a un papel fotografico.
Existen 3 tipos de conos: rojos, [...]]]></description>
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		</item>
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		<title>Introduccion a la teoria de graficos en 3D (Matrices)</title>
		<link>http://blog.open-codes.com/2009/08/introduccion-a-la-teoria-de-graficos-en-3d-matrices/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 19:56:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Gomez Rico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computacion Grafica]]></category>
		<category><![CDATA[Teoria]]></category>

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		<description><![CDATA[
Conocer la teoria que esta detras de opengl o cualquier libreria grafica no es necesaria para el uso de estas, pero si uno se quiere dedicar a esto bien, deberia conocerlas.
.
Una matriz es tambien llamada un arreglo multidimencional. Tiene  un numero de filas y columnas, y se define como:
-&#62; matriz de MxN, es decir, una [...]]]></description>
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		<title>Introduccion a la teoria de graficos en 3D (Vectores)</title>
		<link>http://blog.open-codes.com/2009/08/introduccion-a-la-teoria-de-graficos-en-3d-vectores/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 18:31:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Gomez Rico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computacion Grafica]]></category>
		<category><![CDATA[Teoria]]></category>
		<category><![CDATA[Matematica]]></category>
		<category><![CDATA[Teoria de graficos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Conocer la teoria que esta detras de opengl o cualquier libreria grafica no es necesaria para el uso de estas, pero si uno se quiere dedicar a esto bien, deberia conocerlas.

Un vector es un elemento que define una direccion y una magnitud.
Se representa por: V = &#60; x, y, z &#62;
.
.










Magnitud:
&#124; V &#124; = sqrt [...]]]></description>
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		<title>Funciones utiles para Opengl</title>
		<link>http://blog.open-codes.com/2009/08/algunas-funciones-para-opengl/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 14:10:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Gomez Rico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computacion Grafica]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>

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		<description><![CDATA[-&#62; Le dice a glut que llame al displayfunc eficientemente, creo que haciendo que dibuje solo lo que sea necesario que dibujar:
glutPostRedisplay();
-&#62; lo mismo que glFlush() pero se queda esperando una notificacion de que ya termino:
glFinish()

-&#62; tamaño de los puntos &#62; 0.0, default 1.0:
glPointSize(GLfloat)
-&#62; grosor de las lineas &#62; 0.0, default 1.0:
glLineWidth(Glfloat)
-&#62; Define como se [...]]]></description>
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		<title>Glut &#8211; OpenGL Util Toolkit</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 13:47:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Gomez Rico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computacion Grafica]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>

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		<description><![CDATA[Para crear una ventana de visualizacion con OpenGL y no tener que preocuparnos por el sistema operativo
vamos a usar la libreria GLUT entre otras cosas, al igual que obtener los eventos de teclado y mouse entre otros.
____________________________________________________________________________


Instalacion


Instalar glut en linux


Para instalarlo es nesesario correr el siguiente comando:

$sudo aptitude install freeglut3-dev



Instalar glut en Windows




Extract the zipfile [...]]]></description>
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