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	<title>No solo Codigo &#187; Teoria</title>
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	<description>Blog dedicado a algoritmos, computacion gráfica y otras cosas.</description>
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		<title>Teoria conversion entre diferentes sistemas numericos</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 15:41:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Gomez Rico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programacion]]></category>
		<category><![CDATA[Teoria]]></category>
		<category><![CDATA[computacion]]></category>

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Convertir de otros sistemas al decimal (base 10)
Ej:
El sistema binario es base 2, por lo que la formula para obtener el decimal que represente el binario 101 base 2 es:
1*2
Converting from other number bases to decimal
Other number systems use different bases. The binary number system uses base 2, so the place values of the digits [...]]]></description>
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		<title>Introduccion a la teoria de graficos en 3D (Colores e Iluminacion)</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 23:42:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Gomez Rico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computacion Grafica]]></category>
		<category><![CDATA[Teoria]]></category>

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Color
Dentro de nuestros ojos se encuentra la retina, que es un tejido sensible a la luz situado en la superficie interior del ojo. Es similar a una tela donde se proyectan las imágenes. La retina contiene millones de celdas especiales llamadas conos, que actual muy similar a un papel fotografico.
Existen 3 tipos de conos: rojos, [...]]]></description>
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		<title>Introduccion a la teoria de graficos en 3D (Matrices)</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 19:56:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Gomez Rico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computacion Grafica]]></category>
		<category><![CDATA[Teoria]]></category>

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		<description><![CDATA[



Conocer la teoria que esta detras de opengl o cualquier libreria grafica no es necesaria para el uso de estas, pero si uno se quiere dedicar a esto bien, deberia conocerlas.
.
Una matriz es tambien llamada un arreglo multidimencional. Tiene  un numero de filas y columnas, y se define como:
-&#62; matriz de MxN, es decir, una [...]]]></description>
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		<title>Introduccion a la teoria de graficos en 3D (Vectores)</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 18:31:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Gomez Rico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computacion Grafica]]></category>
		<category><![CDATA[Teoria]]></category>
		<category><![CDATA[Matematica]]></category>
		<category><![CDATA[Teoria de graficos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Conocer la teoria que esta detras de opengl o cualquier libreria grafica no es necesaria para el uso de estas, pero si uno se quiere dedicar a esto bien, deberia conocerlas.

Un vector es un elemento que define una direccion y una magnitud.
Se representa por: V = &#60; x, y, z &#62;
.
.










Magnitud:
&#124; V &#124; = sqrt [...]]]></description>
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