Conocer la teoria que esta detras de opengl o cualquier libreria grafica no es necesaria para el uso de estas, pero si uno se quiere dedicar a esto bien, deberia conocerlas.
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Una matriz es tambien llamada un arreglo multidimencional. Tiene un numero de filas y columnas, y se define como:
-> matriz de MxN, es decir, una [...]
Archive for August 28th, 2009
28
Aug
2009
Introduccion a la teoria de graficos en 3D (Matrices)
28
Aug
2009
Introduccion a la teoria de graficos en 3D (Vectores)
Tags: Matematica, Teoria de graficos
Conocer la teoria que esta detras de opengl o cualquier libreria grafica no es necesaria para el uso de estas, pero si uno se quiere dedicar a esto bien, deberia conocerlas.
Un vector es un elemento que define una direccion y una magnitud.
Se representa por: V = < x, y, z >
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