Archive for August 28th, 2009

Introduccion a la teoria de graficos en 3D (Matrices)

Conocer la teoria que esta detras de opengl o cualquier libreria grafica no es necesaria para el uso de estas, pero si uno se quiere dedicar a esto bien, deberia conocerlas.
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Una matriz es tambien llamada un arreglo multidimencional. Tiene  un numero de filas y columnas, y se define como:
-> matriz de MxN, es decir, una [...]

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Introduccion a la teoria de graficos en 3D (Vectores)

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Conocer la teoria que esta detras de opengl o cualquier libreria grafica no es necesaria para el uso de estas, pero si uno se quiere dedicar a esto bien, deberia conocerlas.

Un vector es un elemento que define una direccion y una magnitud.
Se representa por: V = < x, y, z >
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